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https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/
各種wiki総合スレ@wikiへようこそ ここはカプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンターポータブル3 (以下 MHP3) 」における 様々な攻略wikiの特徴を纏めるwikiです。 当wikiでは主に携帯ゲー攻略板発の様々なwikiについての情報を取り扱っています。 MHP3を攻略するためのwikiを選定するためのwikiとして、 当wikiは必ず貴方の力になるでしょう。 暫定ランク S 黒wiki A+ 白wiki A 弓(選民)wiki A- ヘビィwiki ハメwiki --------------便利なwiki B お守りwiki C 笛wiki D TAwiki ガンスwiki --------------そこそこなwiki E 弓wiki(本家) 片手(選民)wiki F 金冠wiki --------------ちょっと頼りないwiki G スラアクwiki H ハンマーwiki --------------編集者のオナニー 現行スレ 【MHP3】各種wiki総合スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1302363276/ アンケート Q.武器別wikiどれが一番便利? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弓(選民)wiki 362 (71%) 2 ヘビィボウガンwiki 45 (9%) 3 スラアクwiki 39 (8%) 4 ガンランスwiki 30 (6%) 5 片手wiki 9 (2%) 6 黒Wiki 9 (2%) 7 狩猟笛wiki 7 (1%) 8 ハンマーwiki 4 (1%) 9 弓wiki(本家) 4 (1%) 10 大剣wiki 2 (0%) その他 投票総数 511 片手剣wikiもリンクにいれてほしいです -- (名無しさん) 2011-08-13 11 53 05 いれたけど、それくらい自分でやってよ -- (名無しさん) 2011-08-16 15 58 12 MHP3 神おま装備まとめ@wiki http //www16.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/13.html も、リンクに入れたほうがいいのかな?ここを見てる人少なそうだけど… -- (名無しさん) 2012-12-01 07 29 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/873.html
ガンランスの装填は薬莢を排出するだけで装填できます。これはどういうことなのでしょうか?
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/79.html
グラビの腹の下ぐらいしか役に立たない。だったら麻痺もできるし尻尾も狙えるジキットさんの方が良いよね、ということ。 ドドン・ゲイザー 攻撃力:552 防御力:0 属性:水340 毒200 スロット:1 会心率:0% 拡散型砲撃LV5 「ドド山さんと比べないでくださぁい!死にます!死んでしまいます!」 出た当時は剛種ガンランスで紫がちょろっと出るというので優位に立っていた。剛種ガンランスの中では。 HC武器は名前が更にネタになった。 怒髪銃斬【雪蛍】 攻撃力:529 防御力:0 属性:水360 スロット:0 会心率:0% 通常型砲撃LV5 どんちゃん銃槍をひとまわり弱くしたような性能。なんでやねん……。【挽歌】と【巨浪】、あと【皐月】も作ってゆゆうがあったら作ることを許してやろう。
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/205.html
ガンス砲撃コンボ コンボ例 合計モーション値 砲撃回数 実砲撃回数 秒数 MPS 砲撃PS 突き砲撃比n倍PS 切れ味消費速度 - 溜め 通常or放射 拡散 通常or放射 拡散 1倍 3倍 2倍 1/2倍 1/3倍 通常or放射 拡散 突/突/斬上/ステップ 76 0 0 0.00 0.00 2.60 29.23 0.00 0.00 29.23 29.23 29.23 29.23 29.23 1.15 1.15 突/突/斬上/砲撃/ダッシュキャンセル砲撃 104 2 0 2.00 2.00 3.73 27.92 0.54 0.54 40.81 66.58 53.69 34.36 32.21 2.15 2.68 突/突/斬上/砲撃/ダッシュ突き上げ 104 1 0 1.00 1.00 3.80 27.39 0.26 0.26 33.71 46.36 40.04 30.55 29.50 1.58 1.84 突/突/砲撃 48 1 0 1.00 1.00 1.85 25.90 0.54 0.54 38.85 64.75 51.80 32.37 30.22 2.16 2.70 ガ突/ガ突/斬上/砲撃 64 1 0 1.00 1.00 2.96 21.60 0.34 0.34 29.70 45.89 37.80 25.65 24.30 1.69 2.02 ガ突/斬上/砲撃 46 1 0 1.00 1.00 2.17 21.23 0.46 0.46 32.31 54.46 43.38 26.77 24.92 1.85 2.31 ガ突き連打 54 0 0 0.00 0.00 2.57 21.04 0.00 0.00 21.04 21.04 21.04 21.04 21.04 1.17 1.17 突/突/斬上/溜砲撃/ステップ 76 0 1 1.20 1.44 4.22 18.02 0.28 0.34 26.21 42.60 34.40 22.11 20.75 1.19 1.42 突き/突き/溜砲撃 48 0 1 1.20 1.44 2.81 17.08 0.43 0.51 29.38 53.98 41.68 23.23 21.18 1.42 1.78 通常型 砲撃/QR/叩きつけ/FB/リロ 40 6 0 6.60 6.60 8.23 4.86 0.80 0.80 24.10 62.57 43.34 14.48 11.27 1.58 2.31 竜撃砲 0 4 0 4.00 4.00 2.71 0.00 1.48 1.48 35.42 106.27 70.85 17.71 11.81 3.69 3.69 増弾+拡散型 砲撃/溜砲撃/溜砲撃 0 1 2 3.40 3.88 3.83 0.00 0.89 1.01 24.31 72.94 48.63 12.16 8.10 1.57 2.35 溜砲撃×5 0 0 5 6.00 7.20 7.73 0.00 0.78 0.93 22.35 67.06 44.71 11.18 7.45 1.29 1.94 増弾+拡散型 砲撃/溜砲撃/溜砲撃/ステップ/リロ 0 1 2 3.40 3.88 6.49 0.00 0.52 0.60 14.35 43.04 28.70 7.17 4.78 0.92 1.39 溜砲撃QR×5 0 0 5 6.00 7.20 12.44 0.00 0.48 0.58 13.89 41.67 27.78 6.95 4.63 0.80 1.21 通常砲撃QR×5 0 5 0 5.00 5.00 8.66 0.00 0.58 0.58 13.89 41.57 27.71 6.93 4.62 1.15 1.73 実砲撃回数=通常砲撃回数+タメ砲撃回数×補正 MPS=総モーション値÷秒数 砲撃PS=実砲撃回数÷ループ秒数 突き砲撃比n倍PSとは、水平突きと砲撃のダメージ比によって砲撃をMPS換算(例:砲撃と水平突きが同ダメージ、つまりダメージ比1 1なら砲撃はモーション値24に換算)し、突きMPSと合計したもの 表から分かる各コンボメモ ほぼすべての肉質、砲撃タイプにおいて突き突き砲撃ループが優秀、 ダッシュキャンセル砲撃コンボが理想的にヒットするならこちらがさらに少し上。 ただし斬れ味消費速度が砲撃を使用しない場合に比べて2倍ほどにもなる。 砲撃をタメ砲撃に入れ替えた突き砲撃ミックスコンボにおいては タメ砲撃側が斬れ味消費スピードがやや遅くなる以外、ほぼ劣化する。 突き突き砲撃ループの突きMPSが約25、突き突き切り上げステップのMPSが約29、 水平突き3の廃止により、砲撃を水平コンボに混ぜると突きダメージの減速効果が生じる。 このことより理論的には砲撃をコンボに混ぜるより締めにフルバーストのほうが効率は上 (前者はMPS約25+総装填砲撃ダメージ、後者はMPS約29+総装填砲撃ダメージ(xフルバ補正)になるため) 逆に上方を攻撃する場合、ガ突き切り上げ砲撃の突きのみのMPSだけでガ突き連打のMPSを上回るため、 砲撃をコンボに混ぜたほうが突きダメージの加速効果を得られて効果的。 ガンス攻撃中リロード考察表 (突き突き砲撃)×装填数+突き突き切り上げステップリロードループ 突き突き砲撃秒数→1.85 突き突き切り上げステップリロード秒数→4.67 装填数 砲撃タイプ 総モーション値 総砲撃ダメージ 1サイクル総秒数 MPS 砲撃DPS 肉質50、期待値300武器換算総MPS 2 拡散 172 80 8.37 20.55 9.56 26.92 3 拡散 220 120 10.22 21.53 11.74 29.63 3 放射 220 84 10.22 21.53 8.22 27.01 4 放射 268 112 12.07 22.20 9.28 28.39 5 通常 316 90 13.93 22.70 6.47 27.01 6 通常 364 108 15.77 23.08 6.85 27.65 結論:突き突き切り上げステップ以下、しなくていい なぜならMPS21~23とリロードを挟むことでかなり低くなり、砲撃PSも低いので 合算MPSでもほとんどの場合突き突き切り上げステップの29を下回ってしまうため。 ガンススレpt.35 956氏提供の資料 「mhp3 MPS表」より 抜粋 リロードするとDPSが落ちるという結論は前から知っていたんだけど、この表からその結論が出ないような気がするのは自分だけ? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 33 37 リロードは相手のターンで何も出来ない時間を自分の攻撃ターンの選択肢を増やすための行動じゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 39 26 要するに撃ちきるまで水平水平砲撃やって、リロードを挟んで再開するくらいなら 残弾ゼロになったら水平水平斬り上げにスイッチして自分のターンが終わってから リロードしろという話なんだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 03 20 28 そういうこと。 水平水平切り上げステップのMPS29を超えるのが 唯一増弾拡散だけだし、それ以外は弾切れ次第水平水平切り上げステップに スイッチしたほうが良いだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 06 27 21 一晩のうちに偉く完成度の高いコンテンツが追加されたな・・・ 編集人GJ -- (名無しさん) 2011-05-13 10 02 41 適当に計ってみた(有効数字1桁) 突き突きたたきつけ 約2.5秒 24 24 40 mps 33.6 突き突き斬り上げたたきつけ 約3.6秒 24 24 28 40 mps 32.2 FBでさらにダメージを増やせるだろうがこのコンボ自体隙が多く被弾率が高い 〆にたたきつけは優秀なのか? -- (名無しさん) 2011-09-25 12 27 13 ↑それは締めに使う専用のステップ無しのMPSだよね 突き突き切り上げはステップも入れてmps約29だから 単純なMPSで言えば締めに叩きつけは可もなく不可もなくというところ 締めとしての性能を追求するならフルバに派生してこそだと思う -- (名無しさん) 2011-10-19 07 34 53 ダウン時や確定行動狙っておいていくのが常套手段であって、普通に入れれる状況下なら使わないほうがいい。 フルバあっての叩きつけ。もうちょいモーション値が高ければ単品での使い道もあったんだろうけど。 ああ、コンボからの最速竜撃砲への選択肢てのもあるか。 -- (名無しさん) 2011-10-19 15 51 29 n -- (名無しさん) 2017-01-04 15 59 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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色々と議論した結果ガス抜き的なアンケも必要だろうという結論に至ったため作ってみました そもそもこういうのはふざけながら楽しむのが理想なんだから ガッチガチの個人ルールに縛られてたら楽しめないよNE☆ミ この銃槍はオレの相棒ランキング3G 投票は1回/0.5時間 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 神滅銃槍アル・メィニア 852 (39%) 2 古代式殲滅銃槍 620 (28%) 3 ドリームティピー 327 (15%) 4 竹銃槍【タツオドシ】 117 (5%) 5 ジャギィガンランス改 44 (2%) 6 ジェネシス 26 (1%) 7 崩銃槍パシカムルバス 24 (1%) 8 ガンチャリオット 23 (1%) 9 神ヲ穿ツ刺突ト爆撃 22 (1%) 10 覇銃槍アペカムトルム 19 (1%) 11 サンダーバード 16 (1%) 12 轟銃槍【虎砲】 16 (1%) 13 煌銃槍イシュタル 9 (0%) 14 エンデ・デアヴェルト 9 (0%) 15 破岩銃槍ズヴォルタ 9 (0%) 16 ウルクスレイ 7 (0%) 17 霊山銃槍モーラン【恐山】 7 (0%) 18 アグナ=アクア 5 (0%) 19 オベリスク 5 (0%) 20 ナナ=ソレイユ 5 (0%) 21 ディオスガンランス 4 (0%) 22 ユクモノバースト 2 (0%) 23 夜銃槍【残月】 2 (0%) 24 ソルダートアサルト 2 (0%) 25 ソルバイトバースト 2 (0%) 26 竜骨銃槍 2 (0%) 27 王牙銃槍【火雷】 2 (0%) 28 福福アイリューシカ 2 (0%) 29 俺のゴム鉄砲 2 (0%) 30 桜銃槍サクヤ 2 (0%) 31 オルトリンデ 1 (0%) 32 プラチナクラウン 1 (0%) 33 風化した銃槍 1 (0%) 34 猛風銃槍【裏残月】 1 (0%) 35 レッドルーク改 1 (0%) 36 峯銃槍ジエン【噴牙】 1 (0%) 37 凶銃槍【瑞雨】 1 (0%) 38 インペリアルオルデン 1 (0%) 39 ケオ・アグナヴルカン 1 (0%) 40 ゴァーガンガンス 1 (0%) 41 ヘルブリザード 1 (0%) 42 白雷銃槍ライオルド 1 (0%) 43 アグナ=マグマ 0 (0%) 44 ブレイクランアウト 0 (0%) 45 インペリアルガーダー 0 (0%) 46 仙砲槍ユクモ 0 (0%) 47 ゴールドクラウン改 0 (0%) 48 シルバークラウン改 0 (0%) その他 投票総数 2196 このアンケは項目追加歓迎なんだぜ! ただし「見た人が面白いと思う項目を追加する」「極端に長い項目を増やさない」 この2点は意識してくれな! 当アンケートに対し意見がある方はまずはこちらから一言どうぞ 空気よめない全削除とか荒らしとかは勘弁な 乙 やっと自分の考えたネタ武器追加できるようになったかw -- (名無しさん) 2011-11-19 21 07 18 ラギガンス追加したいけど 武器名分かんなくて悔しい!ビクンビクン -- (名無しさん) 2011-11-19 21 39 00 自分で考えてもいいのよ -- (名無しさん) 2011-11-27 00 27 26 本家アンケも下手に独自ルールで縛らず 自由気侭に使わせるべきだったよな、という遠い理想... -- (名無しさん) 2011-11-27 09 39 35 ネタがないとつまらん、ってのに管理人は同意らしいが、本家は最低限ルール有りで、番外自由が理想。つまり現状を理想とするべき -- (名無しさん) 2011-11-29 00 19 44 実際は管理人が認めたつまらんネタのみを認める ってのが現状だったしなぁ -- (名無しさん) 2011-11-29 08 54 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器 - ガンランスの強化派生 ベルダーガンランス派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 砲撃 効果 切れ味 ベルダーガンランス 60 - --- 0% 通常Lv1 - ┃ ┗【Lv8】サージュガンランス 210 - ◯-- 0% 通常Lv3 - ┣【Lv3】ウルクスキー 80 氷25 --- 0% 拡散Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv6】ウルクスレイ 210 氷38 ◯-- 0% 拡散Lv3 - ┃ ┣【Lv3】マリンフィッシャー 160 水32 --- 0% 放射Lv2 - ┃ ┃ ┃ ┗【Lv3】ディープフィッシャー 200 水36 --- 0% 放射Lv3 - ┃ ┃ ┗【Lv1】熔銃槍ヴォルケーノ 160 火15 ◯◯- 0% 通常Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv3】熔銃槍ヴォルガノス 220 火20 ◯◯- 0% 通常Lv3 - ┃ ┗【Lv4】ウルクストーム 160 氷40 ◯◯- 0% 拡散Lv3 - ┃ ┗【Lv3】ウルクスプロージョン 180 氷42 ◯◯◯ 0% 拡散Lv3 - ┣【Lv3】朱鬼銃槍 120 - --- -20% 通常Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv6】朱鬼銃槍【破岩】 240 - --- -20% 通常Lv3 - ┃ ┣【Lv4】蒼鬼銃槍砲 180 - ◯◯- -10% 通常Lv3 - ┃ ┃ ┗【Lv3】蒼鬼銃槍砲【鬼拵】 220 - ◯◯- -10% 通常Lv4 - ┃ ┗【Lv5】フレイムスロワー 160 火34 --- 15% 放射Lv2 - ┃ ┗【Lv3】アグナ=アグマ 190 火38 --- 15% 放射Lv3 - ┣【Lv4】ハードヒッター 90 毒18 ◯-- 0% 通常Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv6】ビッグスラッガー 180 毒50 ◯◯- 0% 通常Lv3 - ┃ ┣【Lv1】フルボルテージ 90 雷12 ◯-- 0% 放射Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv5】雷銃槍フルボルト 210 雷18 ◯-- 0% 放射Lv3 - ┃ ┗【Lv2】ブレイクショット 100 麻痺14 --- -10% 放射Lv2 - ┃ ┗【Lv5】ブレイクランアウト 180 麻痺22 --- -10% 放射Lv3 - ┗【Lv4】オプシドガンランス 140 - --- 0% 放射Lv1 - ┗【Lv6】歴耀銃槍オルドバ 220 - --- 0% 放射Lv3 - アイアンガンランス派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 砲撃 効果 切れ味 アイアンガンランス 70 - --- 0% 通常Lv1 - ┃ ┗【Lv8】アイゼンリッター 230 - --- 0% 通常Lv3 - ┣【Lv2】ローグガンランス 70 - ◯-- 0% 拡散Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv7】カルチャローグ 220 - ◯◯- 0% 拡散Lv2 - ┃ ┣【Lv2】ゲネナムランス 80 麻痺18 ◯-- 0% 通常Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv6】V-クレスト 170 麻痺35 ◯◯- 0% 通常Lv3 - ┃ ┗【Lv5】アーリャガッダ 150 水12 ◯-- 0% 通常Lv2 - ┃ ┗【Lv4】チャリリヤティ 210 水15 ◯-- 0% 通常Lv3 - ┣【Lv3】討伐隊正式銃槍 100 - ◯-- 0% 通常Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv6】インペリアルガーダー 220 - ◯-- 0% 通常Lv3 - ┃ ┣【Lv1】古代式回転銃槍 120 - ◯◯- 0% 拡散Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv5】古代式殲滅銃槍 190 - ◯◯◯ 0% 拡散Lv4 - ┃ ┣【Lv2】レッドルーク 110 火25 ◯-- 0% 放射Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv5】クリムゾンルーク 210 火30 ◯-- 0% 放射Lv3 - ┃ ┣【Lv2】ラギアバースト 130 雷15 --- 0% 放射Lv1 - ┃ ┃ ┗【Lv5】雷銃槍エクスラギア 220 雷21 --- 0% 放射Lv3 - ┃ ┗【Lv3】ジェネラルパルド 140 - ◯◯- 10% 拡散Lv1 - ┃ ┗【Lv4】アドミラルパルド 200 - ◯◯- 10% 拡散Lv3 - ┣【Lv3】62式突撃銃槍 80 水20 --- 0% 拡散Lv1 防御+14 ┃ ┗【Lv】ソルダートアサルト 200 水30 --- 0% 拡散Lv3 防御+18 ┣【Lv4】アスファアルダナブ 140 - ◯-- 10% 放射Lv2 - ┃ ┃ ┗【Lv5】叛銃槍アルダナブ 190 - ◯-- 10% 放射Lv3 - ┃ ┗【Lv3】叛逆の銃槍 160 - ◯◯- 15% 放射Lv3 - ┃ ┗【Lv3】叛逆銃槍ロドレギオン 180 - ◯◯- 15% 放射Lv4 - ┗【Lv6】シーダイバー 140 水40 --- 0% 拡散Lv2 - ┃ ┗【Lv4】アピサルダイバー 180 水48 --- 0% 拡散Lv3 - ┗【Lv2】ディープバスター 190 氷16 --- 0% 拡散Lv3 - ┗【Lv3】ディープガンバスター 220 氷20 --- 0% 拡散Lv3 - ディノバルド、タマミツネ、ライゼクス、ガムート派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 砲撃 効果 切れ味 灼炎のカベイラー 130 火15 ◯-- 0% 拡散Lv2 - ┗【Lv6】斬竜銃槍ブルーア 210 火26 ◯-- 0% 拡散Lv3 - 狐灯槍ウキヨノヤミヲ 130 水15 ◯-- 0% 放射Lv2 - ┗【Lv6】さばへなす荒槍の水守 200 水28 ◯-- 10% 放射Lv3 - エムロードルーク 120 雷15 ◯-- 15% 拡散Lv2 - ┗【Lv6】ダークチャリオット 180 雷28 ◯-- 20% 拡散Lv3 - 巨獣銃槍 140 氷15 ◯-- -20% 通常Lv2 - ┗【Lv6】巨穿・努守罵ァーン 230 氷26 ◯-- -20% 通常Lv3 - 凄く風化した銃槍派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 砲撃 効果 切れ味 凄く風化した銃槍 110 - --- -70% 通常Lv1 - ┃ ┗【Lv5】風化した銃槍 270 - --- -70% 通常Lv3 - ┣【Lv3】鋼氷銃槍 150 氷40 ◯◯- 0% 通常Lv3 - ┃ ┗【Lv3】ダオラ=ブリジア 170 氷44 ◯◯- 0% 通常Lv3 - ┗【Lv3】オベリスク 130 龍50 ◯◯- 0% 拡散Lv3 - ┗【Lv3】デオス・オシリス 150 龍60 ◯◯◯ 0% 拡散Lv3 - 派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 砲撃 効果 切れ味 % Lv - ┃ ┗【Lv】 % Lv - ┣【Lv】 % Lv - ┃ ┗【Lv】 % Lv -
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- 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 - - - 胴 - - - 腕 - - - 腰 - - - 足 - - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル - コンセプト - 武器 武器スロ2個あるガンス(ガンチャリがベスト) - 鉄壁 頭 シルバーソルヘルム - 研磨×2 胴 シルバーソルメイル - 研磨×2 腕 シルバーソルアーム - 研磨×1石壁×1 腰 シルバーソルコイル - 鉄壁 足 シルバーソルグリーブ - 鉄壁 総防御力 - 耐性 火 10水 -5雷 -5龍 5氷 0 発動スキル 砥石高速化、ガード性能+1、心眼、攻撃力UP小 コンセプト 見た目が全部シルバーになるのでかっこよく、スロット10個あるので好きなのを発動させることができる。即出ならスマソ - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット2個空いてるガンス - 千里×2 頭 グラビドSヘルム - 千里×2 胴 グラビドUメイル - 剛壁 腕 凛【篭手】 - 千里×2 腰 クロムメタル - - 足 金剛・覇【具足】 - 千里 総防御力 - 耐性 火 2水 -1雷 6龍 -8氷 5 発動スキル 自動マーキング、ガード強化、ガード性能+1 コンセプト 自動マーキングいらない人は千里を石壁か強壁にすればガード+2に - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット2個空きのガンス(ガンチャリにしとけ) - 研磨×2 頭 グラビドSヘルム - 鉄壁 胴 グラビドUメイル - 剛壁 腕 暁丸・覇【篭手】 - 研磨×1防御×1 腰 グラビドUフォールド - 鉄壁 足 グラビドUグリーヴ - 研磨×2 総防御力 - 耐性 火 6水 -6雷 8龍 -6氷 5 発動スキル ガード強化、防御+20、ガード性能+1、砥石使用高速化 コンセプト ↑の方の装備を参考に勝手に変更。見た目より中身で勝負。研磨×4→鉄壁×2でガード性能+2。研磨×5→爆師×5でボマー
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/83.html
ドドン・ゲイザー 攻撃力:552 防御力:0 属性:水340 毒200 スロット:1 会心率:0% 拡散型砲撃LV5 毒枠的にも比較的まとも。 ネブラフランマ 攻撃力:529 防御力:0 属性:龍300 毒340 スロット:2 会心率:0% 通常型砲撃LV5 やはり毒属性値でいくなら専門職のなっちの方が高い。 デッドライオット 攻撃力:506 防御力:0 属性:毒460 スロット:1 会心率:0% 通常型砲撃LV5 その名の通りデッドラッシュの親戚。出来の悪いお子さん。 しかしながら実力は初期段階のブームスティックにあり、高い攻撃力と毒属性値、長い緑ゲージとHR1から使えるガンランスとは思えないほどの超性能を持つ。
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/30.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい MHP2の方では特に決まってなかった様なので。 アイテム名 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 合計個数 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン へビィボウガン 弓 合計個数 調合用途 アイテム 備考 ?? xxと調合 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 ?? 備考 ナ -- 名無しさん (2008-03-06 17 31 26) ナ -- 名無しさん (2010-12-15 11 49 53) 名前 コメント